シーズン6 新着情報

シーズン6の最新情報を更新していきます。

シーズン6がスタートするまでは、情報が入り次第更新していきます。
基本、情報をまとめずに下に下に追記していきます。

シーズン6の攻略情報(シーズン施設、スキル、戦術カードなど)は別記事でまとめていきます
こちらからご覧ください→シーズン6攻略情報

目次

シーズン6マップ

シーズン6マップ

マップの種類

交易地
前哨站
ゲーム機
聖所
祭壇
祖霊の神殿

他は分かるけど…「ゲーム機」って何だ???

中央マップ

中央マップ

湿地氏族マップ

湿地氏族マップ

密林氏族マップ

密林氏族マップ

【公式】シーズン6動画

https://youtube.com/shorts/OKKkq0BmgLE?si=90cVvAXZRFEo4M8L

※英語で分からないのでGeminiに翻訳と要約をお願いしました

ご提示いただいた動画「Season 6: Shadow Rainforest teaser」の内容を日本語に翻訳・要約して解説します。

この動画は、ゲーム『Last War: Survival』の**シーズン6「シャドウ・レインフォレスト(影の雨林)」**に関する公式ティザー映像です。主な内容は以下の通りです。

1. 舞台とストーリー設定 [00:03]

  • 舞台は、外界から隔離され、生命に満ちた伝説の地「シャドウ・レインフォレスト」です。
  • この地では「ウェットランド(湿地)」「ディープウッド(深き森)」「グレートリバー(大河)」の3つの氏族が長年対立・均衡を保ってきました。

2. 勢力対抗戦の仕組み [00:22]

  • 8つのサーバー(戦区)が4対4の2グループに分かれ、勢力争いを行います。
  • プレシーズン中に、各戦区のリーダーが「ウェットランド」か「ディープウッド」のどちらの陣営に加わるかを決定します。
  • 公平性: 両陣営のマップは地形、資源、戦略ポイントに至るまで100%左右対称に作られており、構造的に公平なデュエルが楽しめます。 [00:35]

3. シーズン6の新しい目的 [00:45]

  • これまでのシーズンのように中心地を目指すだけでなく、敵対勢力の都市を破壊することが目的となります。
  • 戦場は全8マップに拡大し、都市を占領・破壊するたびに自陣営にバフ(強化効果)が付与されます。 [01:00]

4. 戦略要素:中央エリアと祭壇 [01:08]

  • 中央の「グレートリバー」陣営は直接戦闘には参加しませんが、重要な戦略資源を管理しています。
  • 連盟はこのエリアにある「祭壇(Altar)」を占領することで、ミサイル、建造物の補強、リフレッシュといった強力な連盟スキルを獲得できます。 [01:15]

5. 都市の破壊と影響 [01:31]

  • 敵の都市を攻撃して占領すると、その都市は即座に破壊され、その結果は元に戻せません。
  • 破壊の規模に応じて「インフルエンス・ポイント(影響力)」が貯まり、陣営全体のバフがアンロックされます。 [01:47]
  • 逆転要素: 都市が陥落した側には「United as One(団結)」効果が付与され、反撃力が強化されます。 [02:02]

6. 連盟間の協力 [02:10]

  • 同じ陣営内の連盟同士は「連盟協定(Alliance Pact)」を結ぶことができます。
  • これにより、進軍のための通行権の付与や、味方の都市防衛の援護が可能になります。 [02:17]

シーズン6は、単なる資源争奪戦ではなく、陣営全体の調整と協力が勝利の鍵となる大規模な紛争となるようです。

動画URL: https://www.youtube.com/watch?v=OKKkq0BmgLE

①8サーバーのマップ
②4対4の2陣営による争い
③中央への侵攻でなく敵陣営に攻め込む
④敵の都市を占領、破壊すると自陣営にバフが付与
⑤中央エリアの祭壇を占領する事でスキルを得る
⑥都市の破壊、占拠に関してよく分からんw
⑦同陣営との連盟協定により援護可能

日本語版が公開されました!

Youtubeに動画も文字起こしをお願いしました

ご依頼ありがとうございます。『Last War: Survival Game』シーズン6「シャドウジャングル」の動画の文字起こしを以下に記載いたします。

(0:02) シーズン6の戦いは伝説に語られる失われた地シャドウジャングルで幕を開ける。

(0:09) ここは生命に満ち溢れながらも外界から隔絶された世界。この大陸では3つの種族が長きに渡り対立を続けてきた。失地種族と密林種族は互いに敵対し、大牙族はその均衡をかろうじて保っている。

(0:28) 8つの戦区は4対4の2陣営に分かれる。シーズン予告期間中、陣営指導者たちによる対決が行われ、密林陣営あるいは湿地陣営への所属が決定される。

(0:42) 重要なのは両陣営のマップは100%ミラー対象であること。地形、資源、戦略は全て同じ。これは構造的に公平な陣営対決だ。

(0:55) シーズン6では戦いの目標が大きく変わる。8つの戦区が一斉に中央へ進軍することはない。今シーズンは2つの陣営が正面から激突する。

(1:06) 敵の都市を破壊せよ。破壊するたびに所属陣営のバフレベルが上昇する。戦場はもはや中央だけではない。戦いは8つ全てのマップへと広がる。

(1:21) 中央エリアでは大牙族は直接戦闘に関与しないが重要な戦略資源を掌握している。連盟は中央で要塞を占領することでアレースミサイル、施設補強、リフレッシュなどの強力な連盟スキルを獲得できる。

(1:36) より強力な連盟ほど高レベルの要塞を占領し、さらに強力な戦術スキルを解放できる。

(1:43) シーズン6陣営戦の中核ルールの1つ。敵都市への攻撃が可能となる。占領された都市は即座に破壊され、その結果は覆せない。あなたがもたらした破壊はそのまま勢力地として記録される。積極的に攻めるほど戦場の主導権を握ることができる。

(2:01) 陣営スキルが発動されると勢力値レベルシステムが解放される。領内で都市を占領する、あるいは敵都市を破壊することで侵攻度を蓄積し、陣営をより高いレベルへと押し上げよ。

(2:14) レベルの上昇に伴い強力なバフが解放される。陣営が強くなるほど戦闘での優位性も高まる。しかし都市が陥落した際には一致団結効果が付与され反撃能力が強化される。団結せよ、戦況を覆せ。

(2:34) 同一陣営内の連盟は連盟契約によって連携できる。連盟契約を締結すると通行権の付与による戦略展開や都市の共同防衛が可能となる。勝利の鍵は単一連盟の力ではなく陣営全体での共同作戦にある。

(2:52) シーズン6は単なる資源争奪ではない。全面的な陣営戦争だ。陣営のために戦え、岩石を積み上げろ。占領と破壊を通じて連盟の栄光を築き上げよ。

(3:03) 陣営を選べ、連盟を整えよ。シーズン6シャドウジャングルが間もなく開幕。皆様、戦域の仲間と共に陣営へ参戦し、シャドウジャングルの運命を決める覚悟はできていますか?

【公式】Wiki情報

※以下は公式Wikiの情報です

🦌シーズン6 まもなく開幕!🐊

S6の戦いの舞台は、伝説に語られる失われた地「シャドウジャングル」。
ここは緑に満ちた生命あふれる大地でありながら、外界から隔絶された神秘の大陸でもあります。
この大陸には3つの氏族が存在し、密林と湿地は長年対立を続ける一方で、大河はその均衡を保ち続けてきました。

シーズン6のコアプレイを簡単にご紹介します

指揮官からなる8つの戦域は、4対4の2陣営に分かれます。シーズン予告期間中、各陣営のリーダーである大統領同士の駆け引きにより、密林陣営または沼沢陣営への所属が決定されます。
シーズン目標は、これまでのように8つの戦域で中央を目指す形式ではなく、
2つの陣営が互いに対立し、相手の領地を占領し、都市を破壊することが目標となります。

1.陣営対決(4v4)

8つの戦区が2つの陣営に分かれ、ミラー対称マップ上で公平な対抗戦を繰り広げます。

2.マルチマップ全面戦争

戦闘は中央だけに集中せず、8つのエリア全体に広がり、進軍と防衛が同時に展開されます。

3.都市占領と破壊

敵の都市へ攻撃が可能で、占領後は都市が破壊され復元不可となります。これにより連盟の勢力値やランキングに直接影響します。

4.祭壇(戦略資源)

祭壇を占領することで、戦神ミサイル、強化、防御強化やスキルリフレッシュなどの連盟スキルを獲得できます。

5.陣営科学

陣営メンバーが資源を共同投入し、全体の戦闘能力を強化します。

6.陣営勢力ランクバフ

占領・破壊によって勢力値を蓄積し、ランクを上げることで、より強力な陣営バフを解放できます。

7.戦域反撃メカニズム(背水の陣)

戦域が劣勢に立たされた際、追加のボーナスを獲得し、反撃能力が強化されます。

8.同陣営連携

同一陣営内での連携が可能となり、領地を借りた進軍や協防作戦により、陣営全体のシナジーを強化します。

9.英雄覚醒

S6:で導入されたランクアップ進行システムでは、特定の条件を満たすと指定された英雄を覚醒ステージにランクアップでき、強力な覚醒スキル(元の特技スキルを置き換え、その効果を引き継ぎます)が解放され、戦力とパフォーマンスが大幅に向上します。

指揮官様、
戦域を率いて陣営に加わり、
シャドウジャングルの運命をその手で決める覚悟はできていますか?

指揮官――
この戦いの結末は、あなたが決める。

公式Wiki情報はここまで

①~⑧までは動画情報とほぼ同じ内容ですね
一部、詳細の情報が分かるので確認しておきましょう
⑨の「英雄覚醒」が気になりますね
英雄の更なるランクアップで戦力向上が見込めるようですが「専用武装」のように「英雄覚醒パス」の課金が出てくるのでしょうねw

Youtubeの情報(ぽこたんさん)

※動画を見る時間がない方用にGeminiに要約してもらいました

ご提示いただいた動画は、人気スマホゲーム『ラストウォー:サバイバル』のシーズン6に関する最新アップデート情報をまとめた内容です。

主な内容は以下の通りです。

1. シーズン6の舞台と形式

  • テーマ: 「忘却の密林」。アマゾンのようなジャングルと古代遺跡が舞台となります [00:33]。
  • 対戦形式: 「鹿チーム」と「ワニチーム」の2つの連合に分かれて戦う 4対4 の形式です [01:00]。
  • マップ構成: シーズン5と同様に、8つの戦域が周囲に配置され、中央に特別なエリアがある構造ですが、ゲーム性はシーズン5の不評を受けて改善されているとのことです [01:21]。

2. 新要素「祭壇」とバフ

中央マップの「祭壇」を占領することで、特別なスキルや特典が得られます [03:42]。

  • レベル1: カエルのギフト、スネークバリア
  • レベル2: ワニ軍団の召喚
  • レベル3: アレスミサイル(ウォールドミサイル)
  • レベル4: テスラコイル
  • レベル5: リフレッシュ(回復系と推測) [03:59]

3. 都市の破壊と救済措置

  • 敵陣営の都市を破壊することが重要な要素となります。一度破壊すると修復できない「不可逆」な要素が含まれる可能性が示唆されています [04:46]。
  • 一方で、負けている側にも救済措置(強化効果など)が用意されており、一方的な展開になりにくい工夫がされています [05:41]。

4. 目玉の新システム「英雄覚醒」

シーズン6から導入される新しい育成システムです [07:53]。

  • ランク解放: ランク6(星5)を超える、赤い星のランクまで昇給可能になると予想されています [08:02]。
  • 覚醒スキル: ランクアップにより、従来の第4スキルが変化し、強力な「覚醒スキル」が解放されます [08:24]。
  • 解放条件(推測): 専用武装のレベル30など、特定の条件が必要になる可能性があります [08:14]。

シーズン5よりも戦略性や育成要素が増え、よりエキサイティングなシーズンになることが期待されています。

動画はこちらから視聴できます: https://youtu.be/2RPrUTNbO5Q

噂情報と確定情報

ここではシーズン6の噂と確定情報を書き殴っていきます🤜

基地内にある「シーズン記念堂」から「シーズン世界一周」よりシーズン6の情報が分かります

シーズン記念堂

シーズンのタイトル

シーズン世界一周

「忘却の雨林」ですね
大河氏族の司祭・ロシラ。これは中央の氏族になりますね

インフォメーションマークから「詳細」が分かります

※Geminiに文字起こしをお願いしました(所要時間10秒)

忘却の雨林:詳細

シャドウジャングルは大河氏族密林氏族湿地氏族の三大氏族によって統治されている。

その中でも、密林氏族と湿地氏族は百年以上も対立を続けてきた。 領土、資源と信仰を巡る戦いを経て、憎しみが絡み合い、血で血を洗う戦争は両氏族にとっての日常となった。そして憎しみは世代を超えて受け継がれ、一度も止むことはなかった。

ジャングルを貫く大河は、三大氏族を育む命の源である。 大河を守護する大河氏族は、常に中立の立場に身を置き、かろうじて均衡を保ってきた。その族長は大祭司と崇められている。彼女は大河を通じて未来を先読み、さざ波のなかに、やがて訪れる運命を覗き見ることができる。ゆえに大河氏族は参戦せずとも、長きにわたり両氏族から尊敬されている。

しかし、本当の災厄がジャングルに降りかかった。 少し前に、未知のウイルスが大河を汚染した。ウイルスの影響を受け、ジャングルの住人たちが次々とゾンビ化してしまった。今に始まったことではないが、密林氏族と湿地氏族は互いを非難し、相手は戦争を終わらせ、ジャングルを支配するためにウイルスを用いたのだと信じ込んでいる。 衝突は激化の一途をたどっている。

そんな中、大河氏族の大祭司は予言の井戸の前で、再び大河を介して未来を見た。 このまま戦争が続くと、密林氏族も湿地氏族もいずれ共倒れになるだろう。やがて守護者を失ったシャドウジャングルは、ウイルスに完全に飲み込まれてしまう。川は枯れ、命は散り、三大氏族は共に絶滅への道を歩むことになる。 悲惨な末路を回避するため、彼女は掟を破る決断を下した。 大祭司は旧友であるブラッツに頼んで、指揮官に自分を引き合わせてもらった。

彼女が指揮官に示した唯一の打開策、それは―― 密林氏族、あるいは湿地氏族に加わること。 指揮官がいずれかの氏族を率いて圧倒的な勝利を収めれば、戦争に終止符を打ち、ジャングルの文明を存続させることができる。

シャドウジャングルの運命は今、あなたの手に託された。

文中の赤太文字に注目してください…「ブラッツ」って…シーズン6のUR昇格はブラッツで確定かな?

ブラッツ

※こちらはChatGPTに作成をお願いしましたw

シーズン6が始まる時期は?

あくまでも予想ですが…(違っても責任は取りません💦)

アイコン出現 4月27日(月)
シーズン6スタート 5月11日(月)~7月5日(日) 8週間
移民 6月29日(月)~
闇市 7月13日(月)~

シーズン6 基地スキンは?

キノコ小屋…らしい…

キノコ小屋

キノコ小屋の入手方法

閃金交換所 1500コイン
(1コイン=15円→22,500円)

次は4月7日(火)に閃金交換所があります。その次は5月5日(火)です。
シーズン6が始まる前に2回閃金があるので、入手したい方は頑張ってください

※予定はあくまでも今までの流れからの予想なので違っても怒らないで💦

キノコ小屋確定!

キノコ小屋

1.英雄攻撃力+5%(所持効果)
2.基地スキル「きのこプップ」を獲得(所持効果)
3.この基地スキンに「いいね」するときのこの贈物を1つ獲得(基地毎に、一人1回まで)

ブラッツ確定!

ブラッツ

UR昇格英雄「ブラッツ」

①対モンスター与ダメージ10%増加

UR昇格は今まで通りなら「3週目」の予定

  • 英雄昇格するとUR★3になる
  • ★3→★5には1600枚必要
  • 栄誉の殿堂160で★5まで即育成可能

※UR昇格→栄誉の殿堂から抜ける
→ロケランの「軍種ボーナス」消える
→全英雄体力の「強化効果」消える

※シーズン中のガチャや個人報酬でも多く入手可能

栄誉の殿堂に早く戻れるように、早いうちにSSRのかけらを投入するか、貯めておきましょう!

特攻装飾物「ワールズエンド・ロック」確定!

ワールズエンド・ロック

①建造後、釣り中に「黄金魚宝箱」を獲得する確率が上昇
②Lv.1で0.5%、2.5%までレベルアップ。1回につき0.5%上昇

レベル確率必要汎用装飾物部品
Lv.10.5%
Lv.21.0%300個
Lv.31.5%900個(合計1,200個)
Lv.42.0%2,700個(合計3,900個)
Lv.52.5%8,100個(合計12,000個)

※2025年のイベント「音楽祭」で初登場した装飾物です。
イベント中に購入していないと持っていない人が多いでしょう💦
シーズンが始まるまでに手に入れる方法があるのでしょうか?

ワールズエンドロック
レベル効果
Lv.1英雄&ドミネーター攻撃力+300
Lv.2英雄&ドミネーター攻撃力+600
Lv.3英雄&ドミネーター攻撃力+1,000
被ダメージ軽減+1.00%
Lv.4英雄&ドミネーター攻撃力+2,000
被ダメージ軽減+1.50%
Lv.5英雄&ドミネーター攻撃力+3,000
被ダメージ軽減+2.00%

攻撃力アップと被ダメ軽減はぜひ手に入れたい装飾物ですね!
無課金、微課金はLv.3まで上げましょう!Lv.4以降は課金者の領域なので気にしない!

ワールズエンド・ロック

シーズン特攻英雄確定!

シーズン6特攻英雄

特攻英雄はシーズン1と同じ「キンバリー」「DVA」「テスラ」の3名で「対モンスター与ダメージ10%増加」の効果があります。

英雄覚醒はこの3人で確定かな?

公式Wiki情報で「英雄覚醒」について述べられています

通常のシーズンと同じタイミングであれば
キンバリー 1週目
DVA 3週目
テスラ 6週目
に「英雄覚醒」に必要な課金パスが登場すると思われます。

シーズン報酬 汎用覚醒かけら

シーズン報酬に「汎用覚醒かけら」があるので、ランク上げに使用する事ができると思われます。

しかし、「覚醒機能の解放には使用不可」とあるので個々の英雄の解放に必要なかけらは「英雄覚醒パス」なるものが登場すると思われます。

微課金勢は課金の用意を…無課金勢は無料で「〇〇英雄覚醒のかけら」なるものが手に入るまで待つしかないでしょう

Youtubeの情報(ぽこたんさん) その2

※動画を見る時間がない方用にGeminiに要約してもらいました

ご提示いただいた動画「【ラストウォー】シーズン6UR英雄確定!無料で取れる特効スキン!」の要約をまとめました。

この動画では、まもなく開始されるシーズン6に関する最新の予告情報と、準備しておくべきポイントが解説されています。

1. シーズン特効の基地スキンと装飾物

  • 特効基地スキン「キノコ小屋」:
    • 対モンスター用の基地スキンで、所持しているだけで**英雄の攻撃力+5%**のバフがかかります [01:18]。
    • 「先金交換所」にて入手可能。無課金なら約5ヶ月、課金(毎日750円パック)を併用すれば約2ヶ月で入手できる計算です [02:14]。
  • 特効装飾物「ワールドエンドロック」:
    • 2025年の音楽祭で登場した比較的新しい装飾物です [03:07]。
    • シーズン中にレベルアップできるよう、今のうちに汎用装飾物部品を確保しておくことが推奨されています(Lv.2に300個、Lv.3に1200個が必要) [03:42]。

2. UR昇格英雄と英雄覚醒

  • UR昇格英雄「ブラッツ」:
    • SSRのロケラン英雄「ブラッツ」がURに昇格します [04:12]。
    • 昇格により、特にロケラン部隊の戦力補強として期待されています。
  • 新要素「英雄覚醒」:
    • キンバリー(1週目)、ディーバ(3週目)、テスラ(6週目)の順で解放される見込みです [05:23]。
    • 「汎用覚醒かけら」という新アイテムが登場し、専用武装に近い育成要素になると予想されています [06:04]。

3. シーズン6の新コンテンツと施設

  • 新コンテンツ「釣り」:
    • 軍事拠点が「漁場」となり、釣りができるようになります [06:54]。
    • 特定の装飾物を持っていると、釣り中に「黄金魚宝箱」を獲得する確率がアップするなどの連動要素があります [03:48]。
  • その他の施設:
    • ウイルス耐性を上げる施設や資源生産施設、守護者システムなど、基本的な構造はこれまでのシーズンと共通しています [06:39]。

シーズン6は予告から約2週間後(4月中旬頃)にスタートする予定とのことですので、汎用部品などのリソースを計画的に貯めておくのが良さそうです。

陣営と盟約締結メガニズム(公式Wiki)より

一、シーズン6のコアコンセプト:陣営対決

シーズン6:シャドウジャングルでは、戦場の構造が根本的に変化しました。
シャドウジャングルは超大型マップで、8つの戦域と1つの中央エリアで構成されます。
マップは三大氏族によって共同統治されています:
・密林氏族
・湿地氏族
・大河氏族(中立、中央エリアに位置)

密林氏族と湿地氏族は長年にわたり対立しています。
今シーズンでは、各戦域がいずれかの陣営に属し、その陣営の利益と栄誉のために戦います。

image.png

Cross-warzone Mechanism

・第1週:自戦域内でのみ移設可能。
・第2週以降:【高級移設】で他戦域へ移動可能
・【連盟遠征集結地点】を設置すると、【連盟移設】で他戦域へ移動可能
・元の戦域に戻る場合も移設アイテムが必要。
・シーズン期間中、多くのデイリーコンテンツは任意戦域で実行可能。
・土曜日の戦争日(連盟対決)には特殊移設ルールあり。
・異なるシーズングループ間では無料の他戦域への基地移設が可能。

「シーズン6」は、もはやサーバー間の衝突だけではなく、
陣営同士による長期戦略バトルです。
勝敗は一度の戦闘だけでは決まらず、
また単一連盟の戦力だけにも依存しません。
重要なのは、陣営全体の勢力値の蓄積と戦略的な連携となります。

二、陣営システム

1. 陣営形成

今シーズンでは、各戦域がそれぞれの陣営を代表し、陣営の利益と名誉のために戦います。シーズン6開始前の予告期間の第一週には、「陣営選択」イベントが開催されます。
陣営旗手は、他3つの戦区を率いて「密林氏族」または「湿地氏族」に所属し、陣営を形成します。
陣営確定後:
該当戦域の全プレイヤー/連盟は自動的に陣営へ所属
陣営関係はシーズン期間中固定

image.png

2. 陣営の収益

陣営メンバーは以下の収益を共有します:
2.1.陣営の科学研究
陣営全体が協力して科学研究を進行。
科学研究が完了すると、陣営全体陣営全体にバフ効果を付与。
陣営メンバーが都市占領時、陣営全体に段階報酬


2.2.陣営の集計報酬
シーズン終了時、陣営全体の成績に応じて報酬を配布


2.3.陣営内の連盟協力
同じ陣営内の連盟は盟約締結関係を築くことができ、
領土の相互接続や共同作戦を実現できます。

3. 陣営戦場ルール

3.1 陣営内保護
同陣営の占領都市は攻撃不可


3.2 敵陣営都市の破壊
敵陣営の都市を攻撃した場合:
・都市の占領は発生しない
・都市は直接破壊される”
シーズン6では、戦闘は拡張だけでなく、敵戦力の削減も重要な要素となります

三、盟約締結システム

陣営内の戦略連携を強化するため、盟約締結システムが導入されます。盟約締結により、複数の連盟がより緊密な作戦ネットワークを形成できます。

1774860724043-njt1wdg51v.png

3.1 締結条件
以下の条件を満たす場合、盟約を締結できます:
同一シーズン・同一陣営
相互に接する領地を1つ以上保有
双方とも盟約締結クールダウン中でないこと
宣戦日(毎週水曜・土曜)盟約締結は不可
盟主または理事のみ申請可能
双方の確認が必要。
同時に1つの友好連盟のみ保持可能

3.2 盟約締結ルール
① 領地連結(コアルール)
2つの連盟領地が隣接すると、盟約を締結できます。
盟約締結後は、友好連盟の領土と隣接するエリアは、所属連盟とも隣接関係にあります。
友好連盟の領地を通じて領土拡大ができます。
② 領地分断
領地が常に隣接している必要があります。
領地が断絶した場合、盟約は即時解除されます。
第三者の攻撃によって分断された場合、クールダウンには入りません。
③ クールダウン
盟約成立後、3日間のクールダウン期間に入ります。
クールダウン期間中は、他の連盟と盟約締結ができません。
盟約を自主解除の場合はクールダウンは発生しません。

结盟.png

4.盟約解除の影響

盟約が破棄された場合:
すべての援軍が自動的に帰還されます。
友好連盟のグループチャットが閉鎖されます。

四、盟約締結協力機能

盟約締結は単なる外交的な関係ではなく、多くの戦術的メリットを生み出します。

  • 1.領地共有
    盟約締結後、連盟は友好連盟の領地と隣接するエリアを共有できます。
    これにより、複数の連盟が以下のことを実現できます:
     ・戦略的な進軍ルートの拡張
     ・前線への迅速な支援が可能に
结盟共享领地连通.png

2.盟友援護
「盟約締結」後、できること:
・盟友援護(占領した都市)
・拠点を援護
・議事堂を援護
・前哨基地争奪戦に参加

陣営の戦争は、複数の連盟による連携によって成立します。

协防盟友据点.png
  1. 3. 情報共有
    盟約締結後:
    ・盟友は指揮官の都市の駐留情報を見ることができます。
    ・マップ上に専用の盟友ピン留めが表示されます。

    これらの情報は、連盟がより効率的に戦場指揮をより効率的に行うために役立ちます。
结盟专属友盟标记.png
  • 4.共同防衛行軍加速
    盟友の建物や都市を防衛する時:
    行軍速度が上昇します。

    盟約締結した連盟はより速く防御体制を整えることができます。

五、援助システム

盟約締結状態では、盟約を結んだ連盟同士で援助行動を行うことができます。

  1. 1.必要条件
    以下の条件を満たす場合のみ、援助を発動できます:
    友盟であること
    援軍枠に空きがあること
    目標都市が破壊状態でないこと
    連盟(他戦域)の援助が可能かどうかは戦場によって異なります。
  2. 2.援助と駐留の違い
    「援助」≠「駐留」
    増援部隊は引き続き独立した管理ルールを持っています:
     ・所属連盟の管理者は増援部隊を帰還させることができます。
     ・支援側連盟の管理者も増援部隊を帰還させることができます。

    したがって、援助部隊は常に双方の管理下に置かれます。

六、陣営戦争の本質

シーズン6の戦争は、もはや単一連盟の対立ではありません。
一戦で勝つことはできても、戦争全体に勝つには陣営の協力が不可欠です。
盟約締結、盟友援護、領土の拡大、陣営科学。
これらすべてが、
「シャドウジャングル」における最終的な勝敗を決定する。

シーズン6 コンテンツ

軍功

シーズン4の「勾玉」シーズン5の「金水晶」みたいなものかな?

資源と工場

いつもどおり「ウイルス耐性」を上げていくシステムのようですね💦
必要量や耐性値、レベルの上限はシーズン6が始まってから集計していきます

漁場(軍事拠点)

今回の軍事拠点は「漁場」で釣りができるようですね
「良い魚」が釣れるとなにがあるんだろうね?

※装飾物「ワールズエンド・ロック」を入手してレベルを上げると、釣り中に「黄金魚宝箱」を獲得する確率が上昇します。Lv.1で0.5%、2.5%までレベルアップ

シーズン6で導入される「3つのコアシステム」

※公式Wikiより https://wiki.lastwar.com/ja/show/270

「S6:失われた地・幽影のジャングル」では、指揮官がシーズンに参加する方法は、もはや都市争奪だけにとどまりません。
陣営対決や都市争奪に加えて、シーズンには3つのコアシステムも導入されます。
勲功システム:個人の貢献を記録し、階級の成長を促進します。
陣営テクノロジー:陣営全体で共有する成長と機能解放のシステムです。
釣りプレイ:気軽に参加できるシーズンアクティブコンテンツです。
この三者はシーズンにおける「参加済―成長―協力」システムを共同で構成しています。

一、勲功システムのルール
シーズン6では、勲功は単なる参加記録ではなく、階級の成長やランキング競争を中心に構築された完全なシステムです。

image (62).png


1.勲功の蓄積ルール
イベント期間中、さまざまな遊び方で勲功アイテムを獲得すると、個人の総勲功が累計されます。
勲功アイテムを使って消費しても、すでに累計された総勲功の値は減少しません。
👉 勲功は累計記録値であり、消費しても減少しません。

2.階級:勲功のコアな成長ルートです。
個人の総勲功が一定数に達すると、対応する階級にランクアップできます。
ランクが高いほど、デイリー俸給の報酬が良くなります。
ランクが高いほど、提供される属性付加が強くなります。
これにより、勲功は単なる「参加済記録」ではなく、明確なシーズン個人の成長ラインにもなります。

3.デイリー俸給の仕組み
階級システムは安定した収益源であるデイリー俸給と連動しています:
階級がランクアップするたびに、すぐに一度デイリー俸給を受け取ることができます。
受け取っていないデイリー俸給はメールで再送信されます。
階級が高くなるほど、デイリー俸給の価値も高くなります。

4.上級軍階:ランキング競争システムに参加します
一定の段階に到達すると、軍階は単純な累積による昇格ではなく、ランキング駆動の段階に入ります。
一部の高レベル軍階は、個人シーズン総勲功+週間順位の配布によってランクアップする必要があります。
ランキング条件を満たさない場合、降格することもあります。

5.外観報酬と集計ルール
「高い階級に到達すると、以下がアンロックされます:
称号/フレーム/名札(ランクアップ時に即時反映されます)」
「集計段階」に入りますと:
勲功は増加しません。
ランクボーナスは無効になります。
ランキングは変動しません。

6.勲功の獲得方法
勲功はシーズン全体の主要なプレイ経路を網羅しています。
▶ 戦闘・進行系
「終末精鋭を撃破せよ」/「森の見張りゾンビ」
初占領:漁場/都市に参加”
▶ イベント・ランキング系
「殲滅作戦」ランキング報酬
「遺跡の底」対戦およびランキング
▶ 陣営対抗関連
「とぐろ蛇の壁」で都市を加固します
敵陣営の都市を破壊することに参加します
「陣営激突」撃破ランキング
「陣営激突」協力防衛ランキング
▶ 貢献・建設系
連盟スキルに魚を寄付します
陣営技術に魚を寄付します


二、釣りの遊び方について(漁場システム)
「シーズン6では、従来の拠点が漁場へとアップグレードされ、釣りの遊び方が解放されます。
この遊び方はシーズン中の軽量な参加済コンテンツであり、戦力には影響しません。主にシーズン体験や日常の参加済を豊かにするためのものです。」

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2.1 基本ルール
a.釣りの条件

bate——fishing.png


「 所属陣営の連盟が占領した漁場のみ釣りができます。
釣りをするたびに釣り餌が消費されます(来訪者から入手できます)。
p.s. 職業スキル:黄金の釣り餌でも獲得できます。アクティブスキルとして使用すると、黄金の釣り餌を1個獲得でき、クールダウンは23.5時間です!
b. 魚種ルール
漁場で釣れる魚は、漁場の初期所属陣営とレベルのみ関係し、現在どの陣営が占領しているかには関係ありません。
2.2 操作と報酬の仕組み
a. 投げ釣りのタイミングバーについて

「釣れる魚の種類の獲得確率には影響しません。
重さのみに影響します。
👉 中心エリアに近づくほど、同じ種類の魚でより重い魚が釣れやすくなります」
b. 魚の重さと報酬
「魚の重さはエネルギー寄付で獲得できるエネルギーに影響しません。
同じ種類の魚は提供されるエネルギーが完全に同じです。
👉 重さは主にランキングなどの見た目に影響し、実際の報酬には影響しません」
2.3 連盟をまたいだ釣りと徴収メカニズム
本陣営内の他連盟が占領している漁場で釣りを行うと、「徴収」が発生する場合があります。徴収された魚は個人の魚倉庫には入りませんが、図鑑のアンロックや該当する魚種の順位にはカウントされます。
徴収された魚は寄付ルールに従い連盟エネルギーへと変換され、該当する占領連盟に加算されますが、そのエネルギー上限を超えることはありません。
徴収メカニズムは陣営内の交流を強化するためのものであり、図鑑や順位の進行状況には影響しません。
また、陣営内での協力方法としても機能します。連盟は陣営メンバーを自分の漁場に招待し、徴収を通じて連盟エネルギーへと変換し、連盟の発展支援の加速に活用できます。
2.4 釣りまとめ
「釣りの機能はシーズン中の軽量な活躍要素です。
戦うや対策の成長には直接影響しません。
中核報酬のシステムではありません。」”
「釣りは陣営の支配に依存しますが、戦局の対策には影響しません。
魚種は漁場によって決まり、操作は重さのみに影響します。
重さはあなたの活躍ぶりに影響しますが、資源獲得量には影響しません。
連盟を跨いで釣りができますが、受け取るリスクがあります。」


三、陣営科学について
陣営科学は、陣営全体のメンバーが協力して進めるシーズン成長システムです。陣営機能の解放や全体の戦力向上に役立ちます。
3.1 基本ルール
a.陣営全体で推進
すべてのプレイヤーは、いずれかの陣営に所属します。
陣営内の全メンバーが科学への寄付に参加できます。
すべての寄付は陣営科学の進捗として累積されます。
b.科学効果の適用範囲
陣営科学の効果は、同じ陣営のすべてのプレイヤーに有効です。
同盟に関係なく、全員が効果を共有します。
c.シーズン限定の仕組み
陣営科学は、現在のシーズン期間中のみ有効です。
シーズン終了後は、科学の進捗や効果は保持されません。
科学効果は、当シーズングループ内でのみ有効です。
d.自動発動の仕組み
科学への寄付が条件を満たすと、科学効果は自動的に発動し、追加の操作は不要です。

3.2 科学の推進と管理
a.陣営科学の独立進捗
各陣営は独立した科学の進捗を持ち、異なる陣営同士は互いに影響しません。
b.推奨科学の設定
本陣営内で勢力値が第1位の連盟盟主は、現在推奨する寄付科学の方向性を設定できます。これは、陣営メンバーが重要な科学を優先的に推進するための指針となります。

3.3 科学技術の効果とシーズンメカニズム
a.陣営機能と陣営ボーナスの解放
陣営技術の進行に伴い、段階的に以下が解放されます:
・陣営機能(協力関連のメカニズムなど)
・陣営全体のボーナス効果
科学技術は数値を上昇させるだけでなく、陣営が「何ができるか」も決定します。
b.勢力値と陣営ボーナスの連動
陣営は以下2つの実績に応じて追加ボーナスを獲得できます:
・陣営占領勢力値
・陣営破壊の勢力値
勢力値が高いほど、獲得できる陣営ボーナスも強力になります。
c.盟約締結関連能力の解放
陣営技術が一定段階に達すると、以下が解放されます:
・陣営内部の盟約締結能力
盟約締結後は、
・土地借用による進行
・連盟都市の共同防衛
が可能です。
d.共同防衛加速効果
協防盟友の連盟施設を防衛する際:
👉 行軍速度が上昇します。
これは陣営内部の協同防衛能力を強化するための効果です。”

シーズン6では、個人の成長と陣営の進行はもはや独立したシステムではありません。
戦うたびに、寄付するたびに、参加済みのたびに、そのすべてが記録され、実際の利益へと変換されます。
勲功、陣営テクノロジー、釣りのプレイ——この3つがシーズン6のコアサイクルを構成します:
参加済み → 成長 → 陣営を強化 → 再び参加済み
👉 このプロセスの中で、どんな投入も無意味ではありません。
👉 あなたの行動は、自身の発展に影響を与えるだけでなく、陣営全体の実力を継続的に形作っていきます。

シーズン6イベントスケジュール

シーズン6 イベントスケジュール
シーズン6 イベントスケジュール

殲滅作戦(9日間開催)

モンスターを撃破して豪華な初回撃破報酬を獲得し、耐性を高めましょう。
同時に、ランキングを駆け上がり、撃破の栄誉を競いましょう!
1週目、2週目

漁場争奪戦(14日間開催)

今シーズンの拠点はすべて漁場となっており、占領することで釣りを開始することができます!
1週目、2週目

ジャングルの怒り(有効日数:7日間)

ご自身または連盟員と協力して終末精鋭を初回撃破し、支援値が一定値に達すると、巨大人食い花が現れます。
同時に、積極的に盟友を支援した指揮官も表彰されます。
1週目

釣り達人

釣りを通じてランキング競争に参加し、個人のパフォーマンスを向上させましょう。
釣りに参加して「釣り達人」の栄誉を目指すと同時に、陣営内での交流と協力を促進し、連盟間の参加度と活性化を高めることができます。
1週目~8週目

S6都市争奪戦

都市を占領して勢力値を獲得できます。
連盟をシーズン総合ランキングでより良い報酬を得られるようにしましょう!
D3:LV.1都市、D6:LV.2都市、D10:LV.3都市

軍功交換所

軍功で豪華な報酬を交換できます。毎週、軍功交換所が更新されます!
1週目~8週目

英雄覚醒

条件を満たすと、英雄を赤い★に昇格させ、強力な覚醒スキルを解放できます
(元の第4スキルを置き換え、その効果を引き継ぎます)
戦力とパフォーマンスが大幅に向上します。
2週目~8週目(3週目PVP)

遺跡の底

落下し続けるステージの中で、できる限り深い階層まで突破し、ゴールに達成することで、シーズン資源やシーズン限定の報酬を獲得できます!
1週目、3週目、6週目

聖所争奪

聖所は2週目の日曜日に争奪可能になります。
2週目(D14)

聖所攻防戦

敵陣営の聖所は、第5、6、7週間の土曜日に争奪戦が開催されます。
5週目(D34)、6週目(D41)、7週目(D48)

英雄昇格(ブラッツ)

イベント期間中にSSRブラッツを★5まで育成すると、URに昇格できます。
2週目~7週目

陣営激突

連盟は陣営目標を中心に盟約締結し、盟友援護および連携推進を行い、陣営勢力を継続的に蓄積することで勝利を目指そう!
2週目~7週目

祭壇争奪戦

第3週から毎週火曜日に祭壇争奪戦が解放されます!
祭壇を占領することで強力なバフを獲得できます!
3週目D16:祭壇争奪1~2
4週目D23:祭壇争奪1~3
5週目D30:祭壇争奪1~4
6週目D37:祭壇争奪1~5
7週目D44:祭壇争奪1~5

交易地

Lv1~4の交易地は2週間ごとに1回開放されます!
第1週は、戦域内の勲功ランキングに基づいて本戦域の10名の交易地領主が決定されます。
1週目(勲功ランキング)
2週目D11:Lv.1~4交易地
4週目D25:Lv.1~4交易地
6週目D39:Lv.1~4交易地

前哨基地争奪戦

前哨基地争奪戦は、修復および連結が完了した敵対連盟の前哨基地を中心に展開される攻防戦となります。
自分たちの連盟前哨基地をしっかり守り、他の指揮官の連盟前哨基地を破壊しましょう。
4週目D22:前哨基地建設
5週目D29:戦域前哨基地の設置完了
5週目D31:前哨基地争奪戦
6週目D36:戦域前哨基地の設置完了
6週目D38:前哨基地争奪戦
7週目D43:戦域前哨基地の設置完了
7週目D45:前哨基地争奪戦

陣営対決

シーズン6はついに終盤を迎え、陣営間の大決戦が始まります。幽影雨林の運命を決める時が来ました。
7週目 「祖霊の神殿」はW7でのみ争奪できます

シーズン集計

報酬は連盟勢力値の順位に応じて配布されます。
8週目

※一部内容は開発中のため、変更される可能性があります。内容に差異がある場合は、ゲームの実際の表示を基準としてください。

ゾンビ、拠点ボス

子ゾンビ(湿地)
子ゾンビ(密林)
終末精鋭 ワニ
終末の流浪者 黄金のワニ持ってる!
漁場 拠点ボス 戦車
漁場 拠点ボス 航空
漁場 拠点ボス ロケラン

新しいゾンビはワクワクするね!

漁場Lv.1~Lv.4

漁場 Lv.1
漁場 Lv.2
漁場 Lv.3
漁場 Lv.4

シーズン6 「都市破壊システム」他 公式Wikiより

シーズン6のシャドウジャングルでは、戦場の目標は単なる占領ではなく、敵の都市を破壊することで、勢力値の優位を争う形になります。
この仕組みはシーズン5の宣戦布告発表ルールを引き継ぎつつ、さらに戦略的な意味を持つ「破壊」システムが導入されています。

一、宣戦布告発表と破壊のルール
「シーズン6」では、都市行動は宣戦布告発表日(⽔曜・⼟曜)のみ開放されます。
宣戦布告発表の制限は「シーズン6」で所有拠点【漁場】が追加されます。無主拠点は制限を受けません。

image (63).png



「目標が敵陣営の戦域都市の場合、システムは自動的に【破壊】指令へ切り替わります。
・敵占領都市に対して行動を開始すると、自動的に【宣戦布告発表】から【破壊】に切り替わります。

・【破壊】と【宣戦布告発表】は本日の回数制限を共有します。」

image (64).png
摧毁敌对阵营城市.png



二、都市破壊後の戦場の変化
都市が破壊されると、無期限の影響が発生します。
・都市破壊となり、修復できません。
・いかなる連盟にも属さなくなります。
・連地推進効果を提供しなくなります。
・戦場の推進は拠点を使って段階的に進める必要があります。
同時に:
・攻撃側連盟が勢力値を獲得します。
・連盟員が対応する破壊報酬を獲得します。
・陣営が都市破壊による攻城ポイントを累計します。

三、勢力値の獲得メカニズム
都市破壊と都市占領は、シーズン6における勢力値の主要な獲得源です:
1.都市破壊
敵の都市を破壊すると、その都市の50%の勢力値を獲得できます。
破壊後、すぐに精算されます。
2.玉座の影響メカニズム
戦域の首都(聖殿)が破壊されていない場合 → 廃墟(破壊済みの敵都市)のみ、勢力値を50%提供します
その戦域の首都(聖殿)が破壊済みの場合 → 100%の満額勢力値に再出場します



四、特殊施設:聖所(S6議事堂)
聖所は陣営のコア施設として、特別な勢力値ルールを持っています:
聖所を占拠すると、自陣営の勢力値ランキング上位100連盟が少量の勢力値を獲得します。
敵に占拠された場合、聖所は直接破壊され、敵陣営の上位60連盟が+100000 勢力値を獲得します。
⚠️ 聖所が一度破壊されると:
修復できませんが、幹部任命は引き続き可能です(機能のみ維持されます)。

五、戦域の完全度と対抗メカニズム
都市が次々と破壊されるにつれて、戦域は「損害状態」に入り、ダイナミックバランスメカニズムが発動します。
戦域の完全度が低いほど、戦域内のプレイヤーはボーナスを獲得でき、完全度が低いほどボーナスが強くなります。
継続的に抑圧されている側を救済するための仕組みです。
以下の方法でご確認いただけます:
【戦域概況】画面:現在の達成度とボーナス効果レベルをご確認いただけます
ステータスバー:現在のゲイン効果をリアルタイムでご確認いただけます

状態レベル戦域進行度状態効果
背水の陣Lv160.1〜80%行軍加速5%、金貨増産5%です。
背水の陣Lv240.1〜60%行軍加速10%、金貨増産10%です。
背水の陣Lv320.1〜40%訓練加速5%、被ダメ減5%、行軍加速15%、金貨増産15%です。
背水の陣Lv40〜20%訓練加速10%、被ダメ減10%、行軍加速20%、金貨増産20%です。


六、シーズン集計のお知らせ

image (65).png


6.1.陣営報酬
シーズン終了時、陣営ごとに累計された都市破壊ポイントに基づいて決算します:
「ポイントが高い陣営 → 陣営勝利報酬を獲得します」
– 両陣営が相手の玉座を破壊した差分によって報酬が区分されます。
6.2.連盟報酬
陣営の勝敗とは別に、連盟はシーズンパフォーマンスに応じて追加の決算報酬を獲得します。
全体は複数のティア(ティア1 → ティア8)に分かれており、主な基準は以下の通りです:
“・勢力値ランキング(最も重要な指標です)
・軍功の実績(例:総軍功/破壊)
・重要な行動への貢献(例:撃破数、盟友援護、補強、盟友援護、スキル参加済など)”
コアとなるルール説明:
勢力値順位が高い場合 → より高い報酬クラスに直接進むことができます。
軍功に関する優れた実績(例えば、撃破ランキングや協防ランキングの上位など)→ 勢力値の基準を満たした場合、該当する報酬クラスに進むこともできます。
複数ルートの集計メカニズム:
連盟は、移動・戦う・協力など異なる方向から報酬を獲得でき、単一のルートで競争するだけではありません。

“シーズン6は単なる都市争奪ではなく、破壊効率・チームワーク・多面的な貢献をめぐる全面的な対抗です。戦場全体は「破壊効率」と「作戦区域選択」を中心に展開されます。
最終的な勝敗は、最強の連盟だけでなく、戦場内で継続的に貢献し続けるすべての方に属します。”

英雄ガチャ

英雄再臨ガチャ

英雄再臨ガチャにマーフィー、カーリー、スウィフトの専用武装のかけらが追加!

通常ガチャ

通常ガチャにキンバリー、DVA、テスラの専用武装のかけらが追加!

キンバリー専用覚醒のかけら

キンバリー専用覚醒のかけら

キンバリーの専用武装がLv.20に到達後、専用覚醒かけらを50枚集めれば覚醒機能を解放できる。キンバリーの覚醒ランク上げにも使用可能

条件① 専用武装Lv.20
条件② 専用覚醒かけら50枚

覚醒レベルを上げるのは、専用武装と同じように覚醒の汎用かけらが必要になりまそうですね💦
これを機会に専用武装のかけらの入手がもっと容易になるといいですね(英雄ガチャに追加)

戦術カード

汎用・渾身爆撃(戦車)

汎用・前衛制圧(航空機)

汎用・残火再燃(ロケラン)

軍功ポイント

陣営階級

軍功ポイントを貯めることで階級が上がり、ボーナス効果を得ることができるようです

陣営階級報酬

さらに、最終的な階級によって報酬も貰えるようです
え、MRレシピ10個!!!!

軍功交換所

軍功ポイントは「階級を上げる」「交換所で交換する」の2つのメリットがあるので、頑張って集めていきましょう!
※軍功ポイントを集める方法が判明したら追記します。シーズン6の攻略まとめの方にも「効率よく軍功ポイントを稼ぐ方法」を作成します
とりあえず、APは大量に用意しておいた方が良いと思います!

ジャングルの怒り

ジャングルの怒り

終末精鋭の初回撃破→支援値貯まる→巨大人食い花出現→撃破→戦利品→5体討伐→宝箱報酬

※初回撃破の数が多いと貰える報酬が増えそうなのでシーズンに向けてアクティブ連盟員を増やしておいた方がいいかもですね
※シーズン6スタートしてから7日間の限定イベントです

陣営科学

陣営科学

連盟科学と同じような「陣営科学」があるようです

科学の内容は陣営全体で進めていくそうです

職業スキル(シーズンスキル)

ジャングルスタイル
※習得後、新しい基地スキンが解放される。スキルリセット後、またはシーズン終了時に使用不可になる

軍功還元
連盟スキルまたは陣営科学に漁獲を寄付すると、追加の軍功を獲得できる

爆釣タイム
習得後、複数の釣り餌を消費して一度に数倍もの漁獲を入手できる

特級釣り餌
使用後、特級釣り餌×1を獲得する(クールダウン:23.5時間)

黄金魚宝箱
釣りで「黄金魚宝箱」を獲得する確率が上がる

攻撃態勢
基地が所属陣営の領土範囲内にある場合、英雄の攻撃力が増加する

領地防衛
基地が所属陣営の領土範囲内にある場合、英雄の防御力が増加する

遺跡学者
「秘宝争奪」において設定できる賭け金の金額上限を引き上げる
※シーズン開始15日目から取得可能

守備強化
基地が敵陣営の領土範囲内にある場合、英雄の防御力が増加する

※他にもシーズンスキルがあるようです。分かり次第追記します

基地スキン「キノコ小屋」のスキル

「キノキノ守れ」
…半径3マスの範囲内にいる指揮官全員のウイルス耐性+250(クールダウン:24時間)
使用回数2回(24時間で1回復)
※重複しての効果はなし(最大の耐性は+250まで)
※効果時間は24時間

きのこ基地配置でお互い上下2マスずつ空けて配置すると、他の連盟員にまんべんなくウイルス耐性+250を付与できます
特に初期の段階でやっておくと、拠点ボス討伐の難易度が大きく下がります!

釣り

漁場拠点での釣り

シーズン6のサブゲームは面白そうですね!

シーズン5のコーヒーのように使用することで効果が付与される「祝福された魚」があるようですね!

釣りをしていると巨大なワニが出現して連盟員で協力(集結)して討伐すると報酬があるようです

遺跡の底

シーズン5の「真昼の決闘」のような毎日難易度が上がるゲームのようです
「ファストドロウ」のように対決もできるそうです

Youtubeの情報(ぽこたんさん) その3

Geminiに要約をお願いしました

ご提示いただいた動画「【ラストウォー】まさか4:1弱体!?英雄覚醒条件判明!ガチャ券は取っておいた方が良さげ!シーズン6見てきたぞ!」の要約をまとめました。

この動画では、先行サーバーで開始された**シーズン6「忘却の島(忘却の霧)」**の初日レポートを元に、新要素や今のうちに準備しておくべきことが解説されています。

1. ガチャの仕様変更(重要!)

  • 通常ガチャに武装かけら追加: 通常の「英雄募集ガチャ」に、キンバリー、ディーバ、テスラの専用武装かけらが追加されました [01:21]。
  • シーズン6開始まで通常ガチャ券を貯めておくことが強く推奨されています [01:44]。
  • また、英雄祭ガチャにはマーフィ、カーリー、スイフトの武装かけらが追加されています [01:06]。

2. 英雄覚醒の条件判明

  • 覚醒の条件: 対象キャラ(第一弾はキンバリー)の専用武装レベルが20に到達していること [02:13]。
  • その上で、専用の「覚醒かけら」50枚を使用することで覚醒が可能になります [02:22]。

3. バトルカードと編成のトレンド

  • 4-1編成(金剛編成)の弱体化: これまで強力だった4-1編成を支えるバトルカードが消滅しました [02:53]。運営が「同兵種染め編成」を推進している意図が伺えます。
  • 新しいバトルカード: 戦車用(回心率アップ)、航空機用(攻撃速度アップ)、ロケラン用(継続ダメージアップ)の3種が登場し、それぞれの兵種を強化する内容になっています [03:12]。

4. シーズン新要素:釣り・階級・スキル

  • 釣り(漁場): 軍事拠点で釣りができるようになり、釣った魚(亀など)によっては建設速度アップなどのバフ効果が得られます [07:56]。
  • 軍功と階級: ゾンビ狩りなどで「軍功」を貯めて階級を上げると、シーズン終了時にMRレシピ10個セットなどの豪華報酬がもらえます [06:45]。
  • シーズンスキル: 基地の外観をコケだらけにする「ジャングルスタイル」などのネタ要素や、フェンス補強などの実用的なスキルが追加されています [05:09]。

5. 常設交換所の更新

  • キノコ小屋: 課金だけでなく、プレゼントでもらえる「ギフト券」でも交換可能になりました [06:02]。対人性能は低いですが、見た目の可愛さが特徴です。

シーズン6に向けては、通常ガチャ券の温存と、主力英雄の専用武装レベル20への引き上げを意識して進めるのが良さそうです。

幹部スキル判明!

スキル詳細

役職スキル領有
盟主カエルの贈り物※陣営科学「カエルの贈り物」
盟主時間よ戻れ木棲の祭壇
理事とぐろ巻く大蛇とぐろの祭壇
女神夜闇の軍勢こだまの祭壇
戦神飛蛇の吐息烈風の祭壇
執事雷の嵐彩羽の祭壇

領有によって幹部のスキルを取得できるようです

第3週から毎週火曜日に祭壇争奪戦が解放されます!
祭壇を占領することで強力なバフを獲得できます!
3週目D16:祭壇争奪1~2
4週目D23:祭壇争奪1~3
5週目D30:祭壇争奪1~4
6週目D37:祭壇争奪1~5
7週目D44:祭壇争奪1~5

※1連盟で所持できる祭壇は3つまで
※Lv.1と3、Lv.2と4は重複して領有できない
という情報もありますので、陣営内で相談して取得する必要がありそうですね💦

キンバリー覚醒

シーズン6 1週目の木曜日

条件①英雄ランク★5に到達
条件②専用武装Lv.20に到達
条件③専用覚醒かけら50個

また、★を上げていくようですね💦
5×5=25段階…また…長い道のりが始まります😭

Youtubeの情報(ぽこたんさん) その4

動画を見る時間がない方の為にGeminiに要約をお願いしました

ご提示いただいた動画「【ラストウォー】ついに覚醒キンバリー登場!一発限りの切り札は強いのか!?」の要約をまとめました。

この動画では、シーズン6で導入される待望の**「覚醒キンバリー」**の性能、覚醒条件、そしておすすめの編成について詳しく解説されています。

1. 覚醒の条件と育成システム

  • 覚醒条件: キンバリーの専用武装レベルが20に到達していること、および「キンバリー覚醒かけら」を50枚使用すること [00:55]。
  • 育成: 覚醒後は「覚醒かけら」や「スキルメダル」を使用してランクを上げていきます。星を増やすごとにスキル性能が強化される仕組みです [02:24]。
  • ビジュアル: 覚醒するとキャラクターと戦車の見た目が豪華に変化します(キンバリーの戦車が黄金色に!) [01:22]。

2. 覚醒スキルの性能

  • 発動タイミング: 戦闘開始15秒後に1度だけ発動する「切り札」的なスキルです(再発動はしません) [02:03]。
  • 効果: 10発のロケットを発射してダメージを与えます。
  • エネルギー増幅: 通常攻撃で「回心」を出すたびにスタックが溜まり(最大5)、発動時の弾数が増加します。最大まで溜めれば計25発(星5なら30発)のロケットが飛んでいきます [04:16]。

3. 覚醒による強化ポイント

  • ステータス: 攻撃力だけでなく、被ダメージ軽減などの防御面も強化されます [01:43]。
  • 星1スキルの重要性: 最初の「赤い星1」で解放されるスキルにより、戦闘序盤の回心率が大幅にアップします。これによりエネルギー増幅が溜まりやすくなり、覚醒スキルの威力が安定します [04:45]。

4. おすすめの編成と配置

  • フル戦車部隊: 覚醒スキルの弾数を最大化できる(5スタック)ため、対ロケラン部隊などで高い火力を発揮します [08:46]。
  • ルシウス入り戦車部隊: 覚醒キンバリーが流行るとエネルギーダメージが増えるため、エネルギー耐性を持つルシウスの価値がさらに上がります [09:09]。
  • 配置のコツ: ウィリアムズの妨害を避けるため、ステットマンを前に置いてキンバリーを保護する、あるいはスキルチップの恩恵を受けるために後列に置くなど、環境に合わせた調整が推奨されています [08:21]。

15秒時点での一撃が非常に強力なため、戦車部隊をメインにしているプレイヤーにとっては最優先の強化要素になりそうです。

DVA覚醒

シーズン6 3週目

DVAは世界遠征で解放していきます。覚醒パス(課金)はなし💦

Youtubeの情報(ぽこたんさん) その5

動画を見る時間がない方の為にGeminiに要約をお願いしました

動画『【ラストウォー】まさかの課金なし!?大パニックの登場「覚醒DVA」』の要約です。

この動画では、スマートフォン向けゲーム『ラストウォー:サバイバル』における英雄「ディーバ」の覚醒アップデートに関する最新情報と、その性能予想について解説されています。

1. 覚醒ディーバの入手方法(大きな変更点)

これまでの英雄覚醒とは異なり、大きな仕様変更が示唆されています。

  • 課金パスの消失: 従来のような「覚醒パス」の販売が確認されておらず、現時点では課金で即座に覚醒させることができません [00:53]。
  • 無料コンテンツでの入手: シーズン6の4週目から始まる「世界遠征」というコンテンツを通じて、無課金でも覚醒の欠片を入手できる仕組みに変更される可能性があります [01:09]。

2. 覚醒スキル「星のエース」の性能

戦闘開始15秒後に1回だけ発動する強力なスキルです [02:11]。

  • 空中上昇とバフ: 5秒間空中に飛び上がり、その間「エースブースト」を獲得します [02:31]。
  • 攻撃速度の大幅アップ: 味方の航空機1体につき攻撃速度が20%上昇し、フル航空編成なら2倍(100%アップ)になります [02:51]。
  • 強力な追撃: 通常攻撃のたびに、前列の敵を優先して攻撃力の約250%の追加ダメージを与えます [03:10]。

3. 強化段階(星1〜星5)の注目ポイント

  • 星1: スタックごとに攻撃速度10%増加 [03:41]。
  • 星3: スタックごとに攻撃力5%増加(最大25%アップ) [03:52]。
  • 星5: 空中持続時間が1秒増加 [04:07]。 ※特に奇数の星数での強化が強力であると分析されています [04:13]。

4. 編成と運用のポイント

  • 配置: ステータスが上がるため前衛での耐久も可能ですが、ダメージを稼ぐなら後列配置が推奨されています [04:52]。
  • 相性の良い英雄: URサラやマーシャルなど、攻撃性能をさらに引き上げるキャラとの組み合わせが有効です [07:27]。
  • 対策: 相手の前衛を早期に突破する戦術が期待される一方、自身の前衛アタッカーが落とされやすくなる点には注意が必要です [06:11]。

まとめ: ディーバの覚醒は、課金要素が排除され「世界遠征」というゲーム内コンテンツに紐付く形への大きな転換点となるかもしれません。性能面では、中盤以降の通常攻撃性能が劇的に向上する強力なアタッカーへと進化します。

Youtubeの情報(ぽこたんさん) その6

ぽこたんさんにおんぶにだっこw

シーズン6スタートダッシュガイドです

動画を見る時間がない方の為にGeminiに要約をお願いしました

動画『【ラストウォー】シーズン6「忘却の雨林」スタートダッシュガイド』の要約です。

この動画では、新シーズン(シーズン6)開幕の第1週目における重要な攻略ポイントが詳細に解説されています。

1. 開幕直後のアクション

  • シーズン限定スキルの解放: メンテ明け後、すぐにシーズン限定スキルを取得しましょう [01:21]。
  • 課金アイテムの優先順位: ガチ勢から微課金勢まで、「シーズンパス(2種)」は非常にコスパが良く推奨されています。体制上げを最優先するなら「キノコパック」も選択肢に入ります [02:08]。
  • 資源回収のコツ: 施設のレベルを上げてから回収すると効率が良いため、頻繁な回収は避けるのが得策です [03:54]。

2. ウイルス体制の上げ方と重要施設

  • 真菌研究所: 体制に直結する最重要施設です [03:02]。
  • 新要素「軍功」: 今シーズンは「軍功」ポイントを集めてランクを上げることでウイルス体制が上昇します [05:03]。
  • キノコ小屋: 周囲のプレイヤーの体制を一時的に250アップさせるスキルがあり、協力プレイに役立ちます [04:29]。

3. 新コンテンツ「釣り」

占領した領場で「釣り」が可能です。

  • 軍功稼ぎに有効: 釣った魚を寄付することで軍功が得られます。レア度の高い魚ほどポイントが高いため、とにかく回数をこなしてレア魚を狙いましょう [11:30]。
  • 注意点: 序盤の体制上げを優先する場合、軍功にならない「黄金魚宝箱」をあえて出さないように、関連スキルを取得しない、あるいは特定の装飾品を外すというテクニックも紹介されています [13:43]。

4. 期間限定イベント「ジャングルへの怒り」

  • 一食い花: 基地に出現するボスで、他連盟の初回討伐を支援することで出現ゲージが溜まります。報酬が良いため、連盟内で協力して毎日上限までこなしましょう [06:31]。

5. 戦術カードと世界遠征

  • 戦術カード: リソースカードはレベル1固定となり、バトルカードのみレベルアップ(最大12)が必要です。プリセット機能も追加され便利になりました [17:34]。
  • 世界遠征 (4日目〜): 英雄の「覚醒の欠片」を入手できる新コンテンツです。装備している戦術カードの合計レベルがステータスに大きく影響するため、カード強化が攻略の鍵となります [18:42]。

このガイドを参考に、第1週目の「ウイルス体制上げ」と「軍功稼ぎ」を効率よく進めることがシーズン全体の有利に繋がります。

シーズン6の初日を生き残る方法

公式Wikiより

シーズン6の攻略情報(シーズン施設、スキル、戦術カードなど)は別記事でまとめていきます
こちらからご覧ください→シーズン6攻略情報

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